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一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27

一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武(wǔ)收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多(duō),5叠的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一(yī)名毁灭命途(tú)的冰(bīng)属性(xìng)角色,本次为大(dà)家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂(hún)在对单(一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27dān)情况下提(tí)升率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很多的(de),5叠的(de)记一(yī)位星神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是(shì)抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为一个(gè)输(shū)出角(jiǎo)色,所以(yǐ)本次计算用(yòng)镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行(xíng)固(gù)定变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环

②计(jì)算这个循(xún)环的总伤害(hài)

③引(yǐn)入(rù)速度和行动次数,计算这个(gè)循环所(suǒ)经过的(de)总(zǒng)行(xíng)动值

④用总(zǒng)伤害除以(yǐ)总行动值,得出平(píng)均每经过(guò)1行动(dòng)值(zhí)造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂(hún)收益对(duì)比

三、镜流各光(guāng)锥收益对比

本次(cì)对比(bǐ)使用(yòng)0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较适(shì)合镜(jìng)流的几个(gè)光锥的每(měi)个叠影等级都做了计(jì)算。

无可取代由于镜流(liú)的受击概率(lǜ)不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需(xū)要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖(gài)2回合的比例等效平(píng)均(jūn)化计算。

秘(mì)密誓(shì)心只算了之一段常驻增伤(shāng),后面那段(duàn)增(zēng)伤镜流比(bǐ)较难触发就(jiù)不算了(le)。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循(xún)环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局(jú)在秘技(jì)的配合下爆(bào)发力也更(gèng)强。

2.专(zhuān)武收益(yì)比其他(tā)光锥(zhuī)高很多的(de),5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落(luò)比(bǐ)1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

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